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天天热资讯!火焰纹章:英雄属性克制关系详解(火焰纹章:英雄手游战斗伤害计算公式)
2023-05-03 13:30:45    来源:互联网

火焰纹章:英雄手机游戏必须与不同的对手战斗。在战斗中,如果职业属性相匹配,会造成相当大的损害。本文将与您详细讨论属性抑制的相关性及其实际损伤值。

这次我想和大家讨论一下战斗伤害计算的公式。如何计算各种属性之间的祝福?

基本数据:

第一个直接关系到作战损害的角色值是「攻击」、「守备」及「魔抗」。


【资料图】

「攻击」决定作战造成的伤害,正常情况下每增加1点「攻击」对敌人HP的伤害会增加一点。「攻击」数值计算不分物理和法术,两者都使用相同的数值。

而「守备」及「魔抗」在正常情况下,每增加1:00的伤害将被确定。「守备」或「魔抗」被敌人攻击时受到的伤害会下降一点。

测算中「守备」及「魔抗」它们之间的选择是根据进攻军种来决定的。当受到物攻军种(剑、枪、斧、弓、暗器)的攻击时,会选择防御方「守备」计算;当被法术攻击军种(魔道、龙、杖)攻击时,会选择防御方「魔抗」测算。

※将伤害减半(向下取整)。(感谢巴友jiajun00814提出纠正)

伤害计算公式如下:

物攻[进攻方攻击] - [防御方防备]

法术攻击[进攻方攻击] - [防御方魔抗]

法术攻击 (棒)([进攻方攻击] - [防御方魔抗]/2

※每次损伤的下限值为0。

属性克制:

军种间按色调相互抑制,关联为红>绿>蓝>红,而无色则不受属性约束的影响。

在进攻有益的情况下(红>绿、绿>蓝、蓝>红),损坏清算界面会有升高标志。

进攻方「攻击」数值将得到20%的加持(向下取整)。

在进攻不良的情况下(红蓝、绿红、蓝绿),损坏清算界面会有降低标志。<蓝、绿<红、蓝<绿),损害清算界面会有降低标志。

进攻方「攻击」数值将受到20%的处罚(向上取整)。

在属性相克的情况下,伤害计算公式如下:

有益[进攻方攻击]×1.2 - [防御方防御/魔抗]

不好[进攻方攻击]×0.8 - [防御方防御/魔抗]

特效:

部分角色的武器技能对特定的军种(龙)或移动方式(重甲、骑马、航行)有特效。

当敌人角色进攻有特效时,对号标志会出现在移动选择目标时。

当敌人角色对自己有特效时,在移动选择目标时会出现叹号标志。

特效会给攻击者「攻击」50%的数值加持(向下取整),损害清算图片的数值会变成绿色。

在特效情况下,伤害计算公式如下:

特效[进攻方攻击]×1.5 - [防御方防御/魔抗]

※当特性相克和特效同时启动时,会先计算特效加持,再计算属性相克。

附加追捕:

如果你们互相战斗,其中一方「速率」比对方高5及以上时,双方互换进攻后,「速度」很快一方就会进行额外的追捕,效果相当于一般的攻击。只有在损害清算图片的值后,才会有额外的追捕。「×2」。

2次进攻

有些角色的武器技能会攻击两次。与附加追捕不同的是,两次攻击应该在攻击时同时发动两次,所以如果两次攻击后能击倒对方,就不会受到反击。只有在损坏了清算图片的值之后,才会出现「×2」。

※当附加追捕和两次攻击同时启动时,只有在损坏清算图片的值后才会发生「×4」。如果是本手进攻,可以按四次进攻「2次进攻 > 敌方还击 > 2次进攻」顺序发生。

奥义:

有些奥义会影响损害。

若为损伤倍数型奥义,则在上述所有计算完成后再计算附加祝福。

如果是范畴暴发型的意义,将在作战开始前首先发动。这次攻击不会导致角色HP跌至1以下。

暴发型奥义攻击范畴会地图中的暴发型奥义攻击范畴会地图 月牙标志。一般以目标角色为核心爆发。

暴发伤害按照每个命中角色的[守备/魔抗]分离计算,不受属性相克的影响。

损坏清算界面的目标角色损坏方便「X 」表明。

总结:

特征相克和特效是战斗中非常重要的要素!

比如进攻方(物理)「进攻」是40,防御方「守备」是35,在特性相克和特效的推动下,伤害会发生很大的变化:

无特效 有特效

攻方有利 13 37

无相冲 5 25

攻方不好 0 13

所以在进入战斗之前,首先要检查关卡中会发生的敌人特征,不要再有一个团队打老罗!

祝大家多破关,多捡石头,多转蛋

最终公式是我用试算表推断出来的,遇到不符合的情况请告知更改XD。

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